Judul asli : Why? Cutting-edge math - AI & numbers Buku ini mengajak pembaca untuk: Memahami Dasar-Dasar AI: Mulai dari konsep dasar hingga aplikasi AI dalam kehidupan sehari-hari, buku ini memberikan pemahaman yang komprehensif tentang apa itu AI dan bagaimana cara kerjanya. Menjelajahi Peran Data: Buku ini menjelaskan bagaimana data menjadi "bahan bakar" bagi AI. Anda akan belajar baga…
Judul asli : [Why? Sosial Science] COMIC AND ANIMATION Indeks halaman : 184 Salah satu hiburan yang sangat disenangi oleh anak-anak adalah komik dan animasi. Komik adalah cerita yang digambarkan melalui gambar dan teks, sedangkan animasi adalah film yang dibuat untuk membuat objek tampak bergerak. Namun, komik dan animasi yang kita nikmati saat ini ternyata memiliki sejarah yang panjang da…
Tujuh cerita tentang kehidupan perempuan yang memilih untuk percaya kepada dirinya sendiri. Dari tujuh penulis perempuan, hadir tujuh tokoh perempuan dengan permasalahannya masing-masing. Permasalahan yang amat pelik dan menggelisahkan, tapi... tidak pernah kentara oleh siapa pun, karena mereka sendirilah yang mengalaminya. Tidak ada yang mau memahami dan mendengarkan, bahkan keluarga dan oran…
Jean-Henry Casimir Fabre dilahirkan pada buku 1823, sebagai anak dari petani kurang mampu di Saint-Leons, Prancis. Sejak kecil, dia sudah memiliki rasa ketertarikan terhadap bunga, hewan, serangga, dan makhluk-makhluk hidup lain yang ada di alam. Kondisi keuangan yang tidak cukup baik membuatnya sering pindah rumah dan bersekolah di sekolah yang dapat dimasuki tanpa dipungut biaya. Dia mulai me…
Seiring dengan berkembangnya teknologi, muncul istilah Virtual Reality (VR) dan Augmented Reality (AR). VR merupakan imajinasi yang terasa seperti dunia nyata. AR memperlihatkan dunia nyata secara lebih luas dan terasa lebih nyata. Dengan teknologi-teknologi ini, informasi dapat diakses dengan mudah, para pecinta game akan merasakan sensasi tersendiri saat sedang bermain game.